jeudi 14 juin 2012

MW3 - MSR - Vidéo - Gameplay - Face-off - Aground

Cher Lecteur,

Voilà, c'est fait, mon premier gameplay complet en vidéo sur la carte Aground, en 2v2, avec mon arme préférée, le MSR.

Vous pouvez aussi le voir en HD sur ma chaîne YouTube.

Je vous laisse le visionner et j'attends avec impatience vos commentaires!

À bientôt!

EliteJeremie




jeudi 17 mai 2012

MW3 - Hardcore, quelle arme engager?

Cher Lecteur,

Dans cet article, nous allons tout d'abord définir ce qu'est le mode Hardcore, ce qui fait sa particularité, puis nous allons passer en revue les armes les plus adéquates pour jouer dans ce mode.

Ce mode de jeu n'aura plus de secret pour vous.

vendredi 11 mai 2012

MW3 - Comment engager le stinger avec efficacité

Cher Lecteur,

En comparaison de Black Ops, il y a beaucoup plus de trafic aérien dans Modern Warfare 3. On peut même dire qu'il est quasi permanent.

Or, beaucoup d'équipes ne mettent aucune stratégie en place pour faire face à cette menace. Du coup, un simple hélicoptère Cobra, qui pourtant peut être éliminé en un coup avec un stinger avant même qu'il n'ait eu le temps d'ouvrir le feu, fait des ravages.

Comment engager un stinger? -C'est l'objet de cet article.

mardi 8 mai 2012

MW3 - Obtenir tous les atouts spécialiste en 7 kills

Cher Lecteur,

Il existe trois types de bonus de séries d'éliminations dans Modern Warfare 3: -Assaut, soutien et spécialiste.

En choisissant spécialiste, vous avez la possibilité de débloquer un atout supplémentaire après 2 kills, 4 kills et 6 kills sans mourir. Ainsi, après six kills, vous avez les trois atouts de base de votre classe, plus les trois atouts acquis par bonus de séries d'élimination, soit un total de six atouts.

Mais l'aventure ne s'arrête pas là heureusement! Après 8 kills sans mourir, vous obtenez alors TOUS LES ATOUTS en même temps jusqu'à ce que vous soyez éliminé. Autant dire que vous vous transformez en Terminator surpuissant!

Si vous utilisez l'atout détermination pro dans votre classe de base, vous obtiendrez le même résultat en sept kills, comme dans la vidéo que je vous ai préparée pour illustrer ce qui précède.


J'attends vos commentaires et vous souhaite bon jeu!

EliteJeremie

vendredi 4 mai 2012

MW3 - Quelles compétences pour quelles classes d'armes?

Cher Lecteur,

Dans Modern Warfare 3, chaque classe d'armes a ses particularités, et le choix de la bonne compétence d'arme peut faire toute la différence. Quelques exemples:

Certaines armes ont un faible recul, mais demandent de la précision pour être efficaces. On trouve dans cette catégorie des armes comme le Type 95 ou le FAD. La compétence qui permet de ne pas tressaillir lorsque vous êtes touché s'appelle "concentration".  Ainsi, vous continuez à bien viser, même sous le feu ennemi.

mercredi 2 mai 2012

MW3 - Atout Bouclier Anti-explosion Pro

Cher Lecteur,

Quelles sont les particularités de l'atout bouclier anti-explosions pro et quand l'utiliser? -C'est le but de ce message.

jeudi 26 avril 2012

MW3 - Carnage au Type 95 (vidéo)

Cher Lecteur,

Voici une courte séquence en mode démolition dans la carte Mission où j'engage mon Type 95 avec énergie.





Bon visionnage, et merci de me suivre sur Twitter (@EliteJeremie) ou de cliquer sur "j'aime".

EliteJeremie

MW3 - Tenir à tout prix avec mon Type 95!

Cher Lecteur,

Voilà une courte séquence où je m'acharne à tenir la bombe contre vents et marrées avec mon Type 95.



Modern Warfare 3, Xbox 360, mode démolition, carte Mission.

Bon visionnage,

EliteJeremie

mercredi 25 avril 2012

MW3 - Le Type 95 est-il surpuissant?

Cher Lecteur,

Le Type 95 est-il l'arme la plus puissante de Modern Warfare 3? Et si c'est le cas, est-il trop puissant par rapport aux autres armes de MW3? C'est tout l'enjeu de ce message.

lundi 23 avril 2012

MW3 - Quelle est votre arme préférée ?

Cher Lecteur,

Je tiens tout d'abord à saluer l'excellent travail de Edshot qui publie sur son blog un tableau comparatif de toutes les armes de Modern Warfare 3. Well done!

Pour celles et ceux qui débutent ou souhaitent un peu de théorie, je vous invite à lire le billet intitulé l'arme la plus puissante.

MW3 - Stratégie - Rush ou pas rush?

Cher Lecteur,

Dans le monde de Modern Warfare 3, on parle toujours des rushers (qui courent sans cesse pour faire un maximum de kills) et des campeurs (qui restent immobiles pour surprendre leur proie lorsque celle-ci se présente). Or, heureusement pour nous tous, il y a des alternatives à ces modes de jeu; c'est l'objet de ce billet.

dimanche 22 avril 2012

MW3 - Killstreak à l'USP Tactical

Cher Lecteur,

Voici un mini-killstreak avec mon pistolet préféré, l'USP Tactical. Je l'apprécie pour son coup par coup rapide et sa maniabilité au corps-à-corps.


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Bon jeu!

EliteJeremie

MW3 - L118A et USP Tactical

Cher Lecteur,

Voici une courte vidéo où vous pouvez voir l'engagement de l'arme principale (L118A) et secondaire (USP Tactical) l'une après l'autre.


Bon visionnage, et merci de commenter, cliquer sur j'aime ou me suivre sur Twitter (@EliteJeremie).

EliteJeremie

MW3 - Couteau across the map

Le couteau traverse la map de bootleg, rebondit et terrasse un adversaire à l'autre bout de la carte...



Bon jeu,

EliteJeremie

samedi 21 avril 2012

MW3 - EliteJeremie au SCAR-L en mode domination hardcore.

Chers Lecteurs,

Une petite vidéo juste pour le plaisir, tirée de l'une de mes parties aujourd'hui.


Suivez-moi sur Twitter, abonnez-vous au flux RSS, introduisez votre e-mail (à droite de l'écran) ou cliquez sur "J'aime" pour vous aussi contribuer au succès de ce blog.

À bientôt,

EliteJeremie

vendredi 20 avril 2012

MW3 - Week-end double XP!

Cher Lecteur,

Pour fêter le lancement de sa collection #1 de DLC pour la PS3 qui a lieu le 19 avril 2012, Call of Duty offre un week-end double XP à tous les joueurs sur toutes les plateformes, du vendredi 20 avril à 02:00 PST au lundi 23 avril à 02:00 PST.

Profitez-en pour monter les niveaux deux fois plus vite!

Bon jeu,

EliteJeremie

jeudi 19 avril 2012

MW3 - Comment obtenir l'atout reconnaissance pro rapidement

Cher Lecteur,

En complément à mon article concernant la combinaison des atouts détermination pro et reconnaissance pro dans Modern Warfare 3 que vous trouverez ici, je vous propose de découvrir comment obtenir reconnaissance pro au plus vite.

mercredi 18 avril 2012

MW3 - Quelle est l'arme la plus puissante?

Cher Lecteur,

Voilà la question à laquelle tous les joueurs de Modern Warfare 3 tentent de répondre depuis la sortie du jeu. Et vous vous en doutez bien, la communauté n'est arrivée à aucune conclusion à ce sujet...
(Vous trouverez mes préférences au bas de ce message)

En fait, la question qu'il faudrait se poser est: -Quelle est l'arme la plus adéquate pour quel contexte?

lundi 16 avril 2012

MW3 - Comment passer les niveaux de prestige le plus vite possible?

Cher Lecteur,

Nous allons déterminer ensemble comment gravir les niveaux de prestige de Modern Warfare 3 le plus rapidement possible. Joueurs tricheurs, passez votre chemin, toutes les méthodes décrites dans ce post respectent les règles du jeu.

Quels avantages y a-t-il à passer les niveaux de prestige de MW3?

Chaque fois qu'un joueur passe un niveau de prestige, il obtient un jeton à faire valoir dans la boutique prestige. En échange de ce jeton, le joueur recommence au grade le plus bas, mais garde ses titres et emblèmes. L'expérience de toutes les armes est également remise à zéro.

Les joueurs qui ont passé un niveau de prestige dans l'un des précédents Call of Duty obtiennent un jeton par jeu où c'est le cas. Ainsi, cinq jetons peuvent être obtenus avant même de commencer à jouer à MW3.

Contre quoi ces jetons peuvent-ils être échangés?

  • Obtenir une classe personnelle supplémentaire;
  • Doubler l'expérience acquise pendant deux heures de jeu;
  • Doubler l'expérience d'arme;
  • Achats de paquets donnant droit à des titres et emblèmes supplémentaires;
  • Débloquer une arme, un atout ou un équipement dès le niveau 1 pour tous les niveaux de prestige suivants;
  • ... et avoir un certain prestige aux yeux des autres joueurs, ça compte aussi...
Enfin, un nouvel emblème apparaît à côté de votre nom durant la partie et dans les classements.  Au moment où j'écris ce message, il y a quinze niveaux de prestige.

Quand peut-on passer au niveau de prestige suivant?

Lorsqu'un joueur atteint le niveau 80, il doit encore accumuler 50'500 points d'expérience pour pouvoir passer au niveau de prestige suivant. Ce passage n'est pas automatique et se fait dans la boutique de prestige en cliquant sur la ligne prévue à cet effet.

Et comment arriver au niveau 80 le plus rapidement possible?

Pour arriver au niveau 80, il faut accumuler 1'695'700 points d'expérience. Cette expérience s'obtient en obtenant des kills, des assists, en capturant des objectifs, en utilisant des bonus de séries d'éliminations ou en détruisant ceux de l'adversaire, en terminant des matchs (en les gagnant, si possible), et en réussissant un certain nombre de défis.

Les modes de jeu qui permettent de gagner rapidement beaucoup de points d'expérience sont:
  • Recherche et destruction;
  • Domination;
  • Élimination confirmée;
  • Défense par équipe.
La manière la plus naturelle d'obtenir des points d'expérience est d'éliminer des adversaires. Et pour le faire, il faut une arme. En cliquant dans caserne, puis défis, vous constaterez que vous pouvez accumuler des points d’expérience en réussissant un certain nombre de défis. En cliquant sous arme principale, vous découvrirez alors les défis à réaliser avec chaque arme.

Chaque arme vous donnera donc 38'000 points d’expérience pour 500 kills (défi tireur d'élite: 28'000 points, défi vétéran: 10'000 points). À noter que la compétence "accessoire" permet de mettre deux accessoires à son arme en même temps et ainsi d'accumuler des points pour les défis liés à ces deux accessoires en parallèle.

En arme secondaire, le stinger permet d'obtenir rapidement des points d'expérience. En effet, 75 kills permettent d'obtenir 10'000 points, et à chaque bonus ennemi abattu, de nouveaux points d’expérience s'accumulent (un hélicoptère donne entre 300 et 900 points d'expérience).

En ce qui concerne les atouts, les cinq premiers niveaux présentent un intérêt et permettent d'obtenir 19'000 points d'expérience relativement vite. Les niveaux suivants demandent plus de temps pour seulement 10'000 points supplémentaires.

Les bonus de séries d'éliminations sont un autre moyen d'obtenir des points d'expérience. J'utilise personnellement drone et drone de brouillage dans les bonus de support pour augmenter encore le nombre de kills que je fais et augmenter la probabilité de gagner la partie (toute mon équipe bénéficie de mes bonus).

Voilà, en suivant ces recommandations, vous serez capable de passer d'un niveau de prestige à l'autre en 10 à 15 heures de jeu. N'hésitez pas à ajouter vos trucs et astuces sous forme de commentaire, et cliquez sur le petit logo Facebook ou Google pour recommander ce post à vos amis.

Pour ceux d'entre-vous qui parlent anglais et qui souhaitent encore plus de trucs sur ce sujet, cliquez ici.

Bon jeu!

EliteJeremie

samedi 14 avril 2012

MW3 - M60E4 - Comment engager la meilleure mitrailleuse

Cher Lecteur,

Vous vous êtes certainement posé la question de savoir comment engager efficacement les mitrailleuses dans Modern Warfare 3 (appelés aussi fusils-mitrailleurs).

Les mitrailleuses ont la particularité d'être relativement peu mobiles, d'avoir beaucoup de munition, d'avoir une bonne portée mais beaucoup de recul (sauf si vous êtes couché, alors le recul disparaît complètement). Alors, à quoi peuvent-elles bien servir?

Les mitrailleuses permettent de verrouiller les "choke points", c'est à dire les points de passage obligés de l'équipe adverse de manière TRÈS efficace. Leur puissance de feu et leur impact psychologique est déstabilisant pour l'adversaire, et leur grand chargeur permet de rester en position longtemps sans recharger et d'engager plusieurs joueurs tour à tour ou en même temps s'ils sont proches les uns des autres. La position couchée est de mise pour offrir la signature visuelle la plus faible possible à l'adversaire et réduire le recul à zéro.

Je vous présente ci-dessous la classe personnelle que j'utilise (tiré de mon profil sur le site Call of Duty Elite) pour verrouiller ces passages obligés:

Mitrailleuse M60E4 avec bouclier anti-explosions

Quelques explications. Tout d'abord, je considère que la M60E4 est la meilleure mitrailleuse de Modern Warfare 3. Elle a un chargeur de 100 coups, tire 600 coups à la minute, se débloque au niveau 71, et est le seul fusil-mitrailleur capable d'éliminer un adversaire en deux coups. Toutes les autres mitrailleuses éliminent les adversaires en trois coups.

Comme j'engage ce fusil-mitrailleur couché, je n'ai pas besoin de la compétence recul. Du coup, j'utilise la compétence "accessoires" pour monter la lunette ACOG et équiper la mitrailleuse de "tir rapide". Ainsi, je peux l'engager de loin, et maximise la probabilité de faire un kill dès que j'accroche un ennemi grâce à tir rapide. Je vous rappelle que comme la plupart des armes du jeu de Modern Warfare 3, il vaut mieux faire de courtes rafales plutôt que de tirer en continu.

En ce qui concerne les atouts, j'utilise reconnaissance qui dans sa version pro permet de marquer les joueurs adverses avec les balles (fusil de marquage) et les rendre visibles aux yeux de toute mon équipe. Ainsi, les éventuels adversaires qui échapperaient à mon feu nourri seront cueillis par mes coéquipiers très rapidement. J'utilise également bouclier anti-explosion qui dans sa version pro rend presque insensible aux grenades paralysantes et flash. Ainsi, les adversaires qui tenteront de me neutraliser avec les grenades tactiques ou létales n'auront pas de succès (je double la sécurité en utilisant le système Trophy). Enfin, j'utilise tireur d'élite pro pour pouvoir obtenir dans mon viseur le nom des joueurs adverses (en rouge) à très grande distance et ainsi les engager efficacement.

Comme cette classe est une classe de soutien à l'ensemble de mon équipe, je la complète par un stinger pour nettoyer le ciel de toute menace, ainsi que des drones et drones de brouillage pour fournir en quasi-permanence la position des joueurs ennemis à mes coéquipiers, ainsi que pour rendre le travail de l'adversaire plus difficile.

Résultat? Lorsque je suis en position dans l'axe du passage obligé, à distance respectable, ce dernier devient quasiment infranchissable, donnant la possibilité à mes coéquipiers de contrôler d'autres points-clef de la carte. Mon ratio avec la M60E4 engagée dans ce contexte est régulièrement supérieur à deux.

Essayez-la! Pour tenir un passage obligé, c'est la meilleure solution!

Bon jeu,

EliteJeremie

dimanche 1 avril 2012

MW3 - Comprendre le vocabulaire de Modern Warfare 3

Cher Lecteur,

L'objet de se message est de vous permettre de vous familiariser avec le vocabulaire des joueurs de Modern Warfare 3.

Une DLC
C'est une abréviation qui vient de l'anglais et qui signifie DownLoadable Content. Traduction en français: Contenu téléchargeable. En ce qui concerne MW3, c'est typiquement du contenu que l'éditeur du jeu met à disposition des joueurs après la sortie du jeu. Il est parfois payant, parfois gratuit, et parfois accessible à certains privilégiés (par exemple les membres Premium de Elite Call of Duty).

Le Spawn et le Respawn
Mot anglophone qui décrit où les joueurs d'une équipe réapparaissent sur la carte après avoir été éliminés. Le fait de connaître le spawn ennemi permet d'anticiper les mouvements des joueurs adverses, voire même de les éliminer au moment où ils réapparaissent; on parle alors de spawn kill.

Le Lag
En français, on parle de temps de latence.  Il est exprimé en millisecondes et décrit le temps qu'il faut aux informations transmises par votre manette pour atteindre l'hôte/le serveur d'une partie. Plus le temps de latence est élevé, plus le joueur aura le sentiment que le jeu ne répond pas vite. Lorsque votre console recherche une partie en multijoueurs, le temps de latence est affiché en jaune.

Cheat/hack
Il s'agit de failles dans le jeu qui sont exploitées systématiquement par certains joueurs pour obtenir des avantages. Par exemple, obtenir le prestige 10 sans passer par tous les niveaux. Il s'agit donc de triche, et l'éditeur de jeu combat cette pratique.

Un Kill
Faire un "kill", c'est éliminer un joueur adverse.

Killstreak
Le mot Killstreak décrit une série d'éliminations sans mourir.

Une Map
Il s'agit du mot anglais pour décrire une carte, comme par exemple Sea Town ou Carbon.

Un Hitmark
C'est lorsque l'une de vos armes touche un joueur adverse sans le tuer. Une petite croix apparaît alors brièvement dans votre viseur ou au centre de l'écran. C'est particulièrement utile lorsque vous utilisez des grenades flash ou paralysantes; en effet ça vous indique s'il y a un ennemi dans les parages.

Un PGM
Abréviation de Pro Gamer Master qui décrit un joueur d'excellent niveau.

Un Slayer
C'est un joueur qui cherche à maximiser son score personnel en faisant un maximum de "kills". Il ne joue donc pas l'objectif de la partie.

Un Objective Player
C'est un joueur qui fait passer les intérêts de l'équipe avant les siens et qui se concentre prioritairement sur l'objectif de la partie, comme par exemple dans le mode démolition.

Un Noob
C'est un mot à caractère péjoratif pour décrire un joueur de niveau faible. Peut être perçu comme une insulte.

Rag Quit
C'est le fait pour un joueur de quitter une rageusement partie parce qu'il perd.

Quelques mots tirés du vocabulaire des joueurs au fusil de précision (sniper)
Un no scope est l'élimination d'un joueur adverse avec un fusil de précision sans viser.
Un quick scope est est l'élimination d'un joueur adverse avec un fusil à lunette avec une visée extrêmement rapide.
Un flash scope est est l'élimination d'un joueur adverse avec un fusil à lunette avec un coup lâché avant que le joueur adverse n'apparaisse dans le viseur.
Un 360 est le fait d'éliminer un joueur adverse après avoir fait un tour complet sur soi-même. On parle alors de Trick Shot, mot qui désigne les éliminations où l’esthétisme prend la priorité sur l'efficacité.
Quand avec un fusil de précision vous avez un hitmark, vous dîtes alors que vous n'avez pas réussi à rentrer votre coup.
Plus d'infos sur les fusils de sniper ici.

Bon jeu!

EliteJeremie

vendredi 30 mars 2012

MW3 - Comment obtenir le camouflage hiver

Cher Lecteur,

Et oui, il existe bel et bien un camouflage secret nommé "hiver" dans Modern Warfare 3. Une fois obtenu, il est disponible pour toutes les armes immédiatement, même si celles-ci sont au niveau 1. Il apparaît en dessous du camouflage "or".

Se pose alors la question de savoir comment l'obtenir. Il est possible d'exploiter un bug pour l'obtenir, même si ce n'est pas mon propos ici.

En théorie, le camouflage hiver pouvait s'obtenir légitimement en devenant membre fondateur de Call of Duty Elite. Pour le faire, il fallait devenir membre de Call of Duty Elite Premium avant le 13 décembre 2011.

Or, ce qui est bizarre, c'est que je ne suis membre premium que depuis le 31 janvier 2012, et j'ai tout de même obtenu le camouflage hiver le week-end dernier, le 24 mars 2012.

Je suppose donc qu'un autre événement provoque son apparition. Comme vous le savez certainement, chaque joueur qui est membre Elite Premium dispose de 500XP qu'il peut à sa guise investir dans un clan en ligne. C'est ce que j'ai fait le week-end dernier. Est-ce que ça explique l’obtention du camouflage hiver? Le mystère reste total.

En tous cas, si vous avez des indices supplémentaires, laissez-moi des commentaires.

Bon jeu,

EliteJeremie

jeudi 29 mars 2012

MW3 - Comment obtenir l'atout détermination pro rapidement

Cher Lecteur,

En complément à mon article concernant la combinaison des atouts détermination pro et reconnaissance pro dans Modern Warfare 3 que vous trouverez ici, je vous propose de découvrir comment obtenir détermination pro au plus vite.

Détermination pro s'obtient en obtenant 80 bonus de séries d'éliminations. Les bonus de séries d'éliminations se classent en trois catégories: Assaut, soutien et spécialiste.

Avec l'atout détermination, il faut faire deux kills sans mourir pour obtenir le bonus de série d'élimination "drône" dans la catégorie assaut.

Avec la catégorie soutien, il faut trois kills durant la partie (ne se remet pas à zéro à chaque mort) pour obtenir le bonus d'élimination "drône".

En revanche, avec la catégorie "spécialiste", il ne faut qu'un kill pour obtenir le bonus d'élimination "atout supplémentaire".

On voit donc immédiatement qu'il suffit de faire 80 kills en ayant choisi la catégorie "spécialiste" pour obtenir détermination pro, ce qui se fait facilement en trois ou quatre parties.

L'avantage de détermination pro est que deux assistances sans mourir comptent comme une élimination. On obtient ainsi plus facilement les bonus de séries d'élimination.

Bon jeu!

EliteJeremie

mercredi 14 mars 2012

MW3 - Détermination et reconnaissance, la combinaison gagnante

Cher Lecteur,

Dans Modern Warfare 3, certains couples d'atouts se marient particulièrement bien. Je vais vous parler du couple détermination / reconnaissance.

Reconnaissance, dans sa version pro, permet de marquer les joueurs ennemis avec des explosifs ou des balles. Il deviennent ainsi visibles pour l'ensemble de l'équipe, et leurs chances de survie sont ainsi fortement diminuées.

Détermination, quant à lui, est un atout qui permet d'obtenir les bonus d'élimination avec un kill de moins, et en version pro, deux assistances comptent pour un kill.

Du coup, on voit tout de suite apparaître la puissance du couple reconnaissance/détermination. En effet, chaque fois que vous marquez un joueur avec l'une de vos grenades tactiques ou létales, ou avec l'une de vos balles, vous permettez à votre équipe d'éliminer le joueur adverse tout en bénéficiant à chaque fois d'une assistance. Comme deux assistances équivalent à un kill, vous parvenez beaucoup plus vite à vos bonus d'élimination.

Cette combinaison est particulièrement indiquée avec les armes qui ont tendance à "hit-marquer" sans tuer, comme par exemple le FAD.

Les predator, tourelles, et autres bombardements sont tout à coup à portée et vous permettent alors de faire des killstreaks impressionnants.

Bien du plaisir,

EliteJeremie

dimanche 11 mars 2012

MW3 - Description des modes de jeu en multijoueurs

Cher Lecteur,

Pour une brève description des modes de jeu de Modern Warfare 3 en multijoueurs, je vous invite à jeter un coup d’œil à ce blog.

Bonne lecture,

EliteJeremie

MW3: Nouvelles cartes dans quelques jours...

Chers Internautes,

Après Piazza, Libération, Overwatch et Black Box qui ont fait leur apparition le 20 mars 2012 pour l'ensemble des joueurs, deux nouvelles cartes pointent leur nez. Elles s'appellent Sanctuary et Foundation.
 
Celles-ci sont déjà disponibles pour les membres Premium de Elite Call of Duty sur Xbox360.

L'action de Sanctuary se déroule dans un monastère. La particularité des cette carte est qu'elle permet l'engagement de pratiquement toutes les armes. En effet, il y a quelques très bons points pour engager des fusils de précision ou des mitrailleuses à grande distance, et aussi une multitude de couloirs et autres passages obligés pour engager des pistolets mitrailleurs et fusils à pompe. Les fusils d'assaut tireront aussi leur épingle du jeu à mi-distance.

Foundation est une carte plus ouverte où l'action se déroule dans une fabrique désaffectée. Le layout est moins structurant que dans Sanctuary, et du coup, il est plus difficile de prévoir où l'ennemi va surgir. Cette carte fait la part belle aux fusils de sniper et fusils d'assaut, la plupart des engagements ayant lieu à mi ou longue distance.
 
Bon jeu!
EliteJeremie

MW3 - Titres et emblèmes

Cher Lecteur,

Il vous manque certainement des titres et emblèmes dans Modern Warfare 3. Pourtant, vous ne savez pas comment les obtenir. Voici un site qui est vraiment très bien fait et qui permet de répondre à ces questions.

Titres MW3

Emblèmes MW3

Prestiges

Les faits d'armes

Pour des informations sont les nouvelles cartes qui vont sortir, cliquez ici.

Amusez-vous bien.

EliteJeremie

samedi 10 mars 2012

MW3 - les fusils de sniper

Quels fusils de précision (sniper) sont à notre disposition dans Modern Warfare 3?

C'est l'objectif de ce billet; nous allons succinctement passer en revue les six fusils de sniper disponibles dans MW3, puis nous poser la question de savoir lequel est le plus adéquat.

  • Le Barrett .50cal – Débloqué au niveau 4. Fusil qui fait beaucoup de dommages et a une excellente portée, une bonne cadence de tir et un chargeur de bonne capacité pour un fusil de sniper. En revanche, il présente une mobilité faible.
  • Le L118A – Débloqué au niveau 4. Il s'agit d'un fusil à verrou avec une cadence du coup plus faible.
  • Le Dragunov – Débloqué au niveau 12. Même s'il fait moins de dommages que les autres fusils de cette classe, il offre en revanche une meilleure mobilité et une cadence de feu accrue.
  • L'AS50 – Débloqué au niveau 22. Mêmes caractéristiques que le Barrett, mais avec un chargeur plus petit. En revanche, sa lunette de base offre une magnification faible, idéale pour les cartes de MW3. Recul relativement faible.
  • RSASS – Débloqué au niveau 44. Similaire au Dragunov, mais avec un chargeur de taille double.
  • MSR – Débloqué au niveau 66. Certainement l'un des fusils les plus précis de sa catégorie. Cadence de tir faible, étant donné qu'il s'agit d'un fusil à verrou.
Ma préférence va au Barrett et à l'AS50. Pourquoi?

Au Barrett parce qu'il est possible de faire un "one shot" à grande distance, et de doubler / tripler les coups grâce à sa cadence élevée. En revanche, sa mobilité réduite me pousse à utiliser la compétence vitesse pour compenser.

À l'AS50 parce qu'il allie haute mobilité et capacité à faire un "one shot" relativement souvent à grande distance, et surtout, parce qu'il dispose d'une lunette à faible grossissement permettant de tirer parti de la relative petite taille des cartes MW3. J'utilise en revanche les chargeurs à grandes capacité pour compenser son chargeur de petite taille. J'utilise la compétence concentration ou recul pour compléter le tout.

Je sais que beaucoup de joueurs utilisent le MSR pour faire des "Quick scope" avec l'atout bonne gâchette. Pourquoi pas? Après tout, à chacun son style.

Enfin, je déconseille l'usage du Dragunov et du RSASS, qui sont en concurrence avec les fusils d'assaut (Type 95 etc.) du fait qu'il ne permettent dans la plupart des cas pas d'éliminer un adversaire en 1-2 coups et sont moins mobiles.

Mini-vidéo ici.

Je vous souhaite beaucoup de succès avec ces fusils de précision.

EliteJeremie

Multiplayer - démolition - MW3

Tout d'abord, bref rappel des règles du mode de jeu "démolition" en mode multiplayer dans Modern Warfare 3.

Deux équipes s'affrontent, et à tour de rôle, chacune d'entre-elles doit soit détruire ou défendre deux objectifs. L'équipe qui attaque dispose de 2.5 minutes pour détruire l'un des deux objectifs, suite à quoi, 2.5 minutes sont rajoutées au temps restant pour détruire le second. L'équipe qui défend doit s'assurer qu'à la fin du temps imparti, au moins l'un des objectifs soit sauf. L'équipe qui gagne est la première qui a gagné deux manches.

La particularité de ce mode de jeu est qu'il requiert une bonne coordination entre les joueurs. En effet, il est très difficile de tenir un objectif seul. Au début de la partie, il est recommandé que l'équipe se sépare en deux pour déterminer lequel des deux objectifs est moins protégé, puis se concentre alors totalement sur celui-ci. Pour le faire, il suffit de regarder régulièrement la mini-carte en haut à gauche de l'écran pour voir où les points rouges ennemis apparaissent autour des objectifs lors du contact entre les équipes.

Il peut parfois être intéressant lorsque le combat fait rage autour d'un objectif de dispatcher un joueur vers l'autre objectif afin de le capturer à moindre frais. De même, pour l'équipe qui défend, il peut valoir la peine de laisser un joueur "de garde" sur l'objectif délaissé temporairement.

Qu'en est-il des équipements de combat à utiliser pour ce mode de jeu? Étant donné qu'il s'agit d'un mode de jeu très dynamique où la situation évolue très rapidement, il est clef de pouvoir déterminer précisément où se trouvent les joueurs adverses et ainsi saisir l'opportunité de capturer / défendre les objectifs en fonction de l'évolution de la situation. Les drônes d'assaut et de soutien remplissent cette mission. Les missiles prédator, ims, tourelles automatiques, ainsi que les bombardements de précision permettent d'obtenir un avantage décisif dans la capture ou défense d'un objectif s'ils sont engagés au bon moment et de manière coordonnée avec l'avance du reste de l'équipe. Il est également bon de prévoir dans chaque équipe au moins un joueur équipé d'un stinger pour nettoyer le ciel. En effet, il est très difficile de défendre ou prendre un objectif à découvert si l'ennemi dispose d'une supériorité aérienne.

En mode "démolition", le contrôle des points de passage obligés est souvent plus rentable que la défense de l'objectif lui-même. En effet, l'usage de grenades létales ou tactiques bat son plein aux alentours des objectifs rendant le combat difficile. Le contrôle des points de passage permet de surprendre l’ennemi lorsqu'il tente de s'approcher d'un objectif, et empêche l'équipe adverse de monter en puissance sur l'objectif de manière coordonnée.

Ceci étant dit, l'avantage de ce mode de jeu est que les joueurs peuvent privilégier leur style tout en contribuant à l'effort de l'équipe. Ainsi, les joueurs "runner and gunner" pourront harceler efficacement l'ennemi, les joueurs plus discrets (atouts invisible / assassin avec silencieux) pour contrôler les points d'accès et surveiller / prendre les objectifs discrètement, et les snipers pourront exploiter à loisir les cartes depuis les points hauts pour faire basculer la situation à tout moment.

Je vous souhaite bien du plaisir avec "démolition" dans Modern Warfare 3.

EliteJeremie