vendredi 30 mars 2012

MW3 - Comment obtenir le camouflage hiver

Cher Lecteur,

Et oui, il existe bel et bien un camouflage secret nommé "hiver" dans Modern Warfare 3. Une fois obtenu, il est disponible pour toutes les armes immédiatement, même si celles-ci sont au niveau 1. Il apparaît en dessous du camouflage "or".

Se pose alors la question de savoir comment l'obtenir. Il est possible d'exploiter un bug pour l'obtenir, même si ce n'est pas mon propos ici.

En théorie, le camouflage hiver pouvait s'obtenir légitimement en devenant membre fondateur de Call of Duty Elite. Pour le faire, il fallait devenir membre de Call of Duty Elite Premium avant le 13 décembre 2011.

Or, ce qui est bizarre, c'est que je ne suis membre premium que depuis le 31 janvier 2012, et j'ai tout de même obtenu le camouflage hiver le week-end dernier, le 24 mars 2012.

Je suppose donc qu'un autre événement provoque son apparition. Comme vous le savez certainement, chaque joueur qui est membre Elite Premium dispose de 500XP qu'il peut à sa guise investir dans un clan en ligne. C'est ce que j'ai fait le week-end dernier. Est-ce que ça explique l’obtention du camouflage hiver? Le mystère reste total.

En tous cas, si vous avez des indices supplémentaires, laissez-moi des commentaires.

Bon jeu,

EliteJeremie

jeudi 29 mars 2012

MW3 - Comment obtenir l'atout détermination pro rapidement

Cher Lecteur,

En complément à mon article concernant la combinaison des atouts détermination pro et reconnaissance pro dans Modern Warfare 3 que vous trouverez ici, je vous propose de découvrir comment obtenir détermination pro au plus vite.

Détermination pro s'obtient en obtenant 80 bonus de séries d'éliminations. Les bonus de séries d'éliminations se classent en trois catégories: Assaut, soutien et spécialiste.

Avec l'atout détermination, il faut faire deux kills sans mourir pour obtenir le bonus de série d'élimination "drône" dans la catégorie assaut.

Avec la catégorie soutien, il faut trois kills durant la partie (ne se remet pas à zéro à chaque mort) pour obtenir le bonus d'élimination "drône".

En revanche, avec la catégorie "spécialiste", il ne faut qu'un kill pour obtenir le bonus d'élimination "atout supplémentaire".

On voit donc immédiatement qu'il suffit de faire 80 kills en ayant choisi la catégorie "spécialiste" pour obtenir détermination pro, ce qui se fait facilement en trois ou quatre parties.

L'avantage de détermination pro est que deux assistances sans mourir comptent comme une élimination. On obtient ainsi plus facilement les bonus de séries d'élimination.

Bon jeu!

EliteJeremie

mercredi 14 mars 2012

MW3 - Détermination et reconnaissance, la combinaison gagnante

Cher Lecteur,

Dans Modern Warfare 3, certains couples d'atouts se marient particulièrement bien. Je vais vous parler du couple détermination / reconnaissance.

Reconnaissance, dans sa version pro, permet de marquer les joueurs ennemis avec des explosifs ou des balles. Il deviennent ainsi visibles pour l'ensemble de l'équipe, et leurs chances de survie sont ainsi fortement diminuées.

Détermination, quant à lui, est un atout qui permet d'obtenir les bonus d'élimination avec un kill de moins, et en version pro, deux assistances comptent pour un kill.

Du coup, on voit tout de suite apparaître la puissance du couple reconnaissance/détermination. En effet, chaque fois que vous marquez un joueur avec l'une de vos grenades tactiques ou létales, ou avec l'une de vos balles, vous permettez à votre équipe d'éliminer le joueur adverse tout en bénéficiant à chaque fois d'une assistance. Comme deux assistances équivalent à un kill, vous parvenez beaucoup plus vite à vos bonus d'élimination.

Cette combinaison est particulièrement indiquée avec les armes qui ont tendance à "hit-marquer" sans tuer, comme par exemple le FAD.

Les predator, tourelles, et autres bombardements sont tout à coup à portée et vous permettent alors de faire des killstreaks impressionnants.

Bien du plaisir,

EliteJeremie

dimanche 11 mars 2012

MW3 - Description des modes de jeu en multijoueurs

Cher Lecteur,

Pour une brève description des modes de jeu de Modern Warfare 3 en multijoueurs, je vous invite à jeter un coup d’œil à ce blog.

Bonne lecture,

EliteJeremie

MW3: Nouvelles cartes dans quelques jours...

Chers Internautes,

Après Piazza, Libération, Overwatch et Black Box qui ont fait leur apparition le 20 mars 2012 pour l'ensemble des joueurs, deux nouvelles cartes pointent leur nez. Elles s'appellent Sanctuary et Foundation.
 
Celles-ci sont déjà disponibles pour les membres Premium de Elite Call of Duty sur Xbox360.

L'action de Sanctuary se déroule dans un monastère. La particularité des cette carte est qu'elle permet l'engagement de pratiquement toutes les armes. En effet, il y a quelques très bons points pour engager des fusils de précision ou des mitrailleuses à grande distance, et aussi une multitude de couloirs et autres passages obligés pour engager des pistolets mitrailleurs et fusils à pompe. Les fusils d'assaut tireront aussi leur épingle du jeu à mi-distance.

Foundation est une carte plus ouverte où l'action se déroule dans une fabrique désaffectée. Le layout est moins structurant que dans Sanctuary, et du coup, il est plus difficile de prévoir où l'ennemi va surgir. Cette carte fait la part belle aux fusils de sniper et fusils d'assaut, la plupart des engagements ayant lieu à mi ou longue distance.
 
Bon jeu!
EliteJeremie

MW3 - Titres et emblèmes

Cher Lecteur,

Il vous manque certainement des titres et emblèmes dans Modern Warfare 3. Pourtant, vous ne savez pas comment les obtenir. Voici un site qui est vraiment très bien fait et qui permet de répondre à ces questions.

Titres MW3

Emblèmes MW3

Prestiges

Les faits d'armes

Pour des informations sont les nouvelles cartes qui vont sortir, cliquez ici.

Amusez-vous bien.

EliteJeremie

samedi 10 mars 2012

MW3 - les fusils de sniper

Quels fusils de précision (sniper) sont à notre disposition dans Modern Warfare 3?

C'est l'objectif de ce billet; nous allons succinctement passer en revue les six fusils de sniper disponibles dans MW3, puis nous poser la question de savoir lequel est le plus adéquat.

  • Le Barrett .50cal – Débloqué au niveau 4. Fusil qui fait beaucoup de dommages et a une excellente portée, une bonne cadence de tir et un chargeur de bonne capacité pour un fusil de sniper. En revanche, il présente une mobilité faible.
  • Le L118A – Débloqué au niveau 4. Il s'agit d'un fusil à verrou avec une cadence du coup plus faible.
  • Le Dragunov – Débloqué au niveau 12. Même s'il fait moins de dommages que les autres fusils de cette classe, il offre en revanche une meilleure mobilité et une cadence de feu accrue.
  • L'AS50 – Débloqué au niveau 22. Mêmes caractéristiques que le Barrett, mais avec un chargeur plus petit. En revanche, sa lunette de base offre une magnification faible, idéale pour les cartes de MW3. Recul relativement faible.
  • RSASS – Débloqué au niveau 44. Similaire au Dragunov, mais avec un chargeur de taille double.
  • MSR – Débloqué au niveau 66. Certainement l'un des fusils les plus précis de sa catégorie. Cadence de tir faible, étant donné qu'il s'agit d'un fusil à verrou.
Ma préférence va au Barrett et à l'AS50. Pourquoi?

Au Barrett parce qu'il est possible de faire un "one shot" à grande distance, et de doubler / tripler les coups grâce à sa cadence élevée. En revanche, sa mobilité réduite me pousse à utiliser la compétence vitesse pour compenser.

À l'AS50 parce qu'il allie haute mobilité et capacité à faire un "one shot" relativement souvent à grande distance, et surtout, parce qu'il dispose d'une lunette à faible grossissement permettant de tirer parti de la relative petite taille des cartes MW3. J'utilise en revanche les chargeurs à grandes capacité pour compenser son chargeur de petite taille. J'utilise la compétence concentration ou recul pour compléter le tout.

Je sais que beaucoup de joueurs utilisent le MSR pour faire des "Quick scope" avec l'atout bonne gâchette. Pourquoi pas? Après tout, à chacun son style.

Enfin, je déconseille l'usage du Dragunov et du RSASS, qui sont en concurrence avec les fusils d'assaut (Type 95 etc.) du fait qu'il ne permettent dans la plupart des cas pas d'éliminer un adversaire en 1-2 coups et sont moins mobiles.

Mini-vidéo ici.

Je vous souhaite beaucoup de succès avec ces fusils de précision.

EliteJeremie

Multiplayer - démolition - MW3

Tout d'abord, bref rappel des règles du mode de jeu "démolition" en mode multiplayer dans Modern Warfare 3.

Deux équipes s'affrontent, et à tour de rôle, chacune d'entre-elles doit soit détruire ou défendre deux objectifs. L'équipe qui attaque dispose de 2.5 minutes pour détruire l'un des deux objectifs, suite à quoi, 2.5 minutes sont rajoutées au temps restant pour détruire le second. L'équipe qui défend doit s'assurer qu'à la fin du temps imparti, au moins l'un des objectifs soit sauf. L'équipe qui gagne est la première qui a gagné deux manches.

La particularité de ce mode de jeu est qu'il requiert une bonne coordination entre les joueurs. En effet, il est très difficile de tenir un objectif seul. Au début de la partie, il est recommandé que l'équipe se sépare en deux pour déterminer lequel des deux objectifs est moins protégé, puis se concentre alors totalement sur celui-ci. Pour le faire, il suffit de regarder régulièrement la mini-carte en haut à gauche de l'écran pour voir où les points rouges ennemis apparaissent autour des objectifs lors du contact entre les équipes.

Il peut parfois être intéressant lorsque le combat fait rage autour d'un objectif de dispatcher un joueur vers l'autre objectif afin de le capturer à moindre frais. De même, pour l'équipe qui défend, il peut valoir la peine de laisser un joueur "de garde" sur l'objectif délaissé temporairement.

Qu'en est-il des équipements de combat à utiliser pour ce mode de jeu? Étant donné qu'il s'agit d'un mode de jeu très dynamique où la situation évolue très rapidement, il est clef de pouvoir déterminer précisément où se trouvent les joueurs adverses et ainsi saisir l'opportunité de capturer / défendre les objectifs en fonction de l'évolution de la situation. Les drônes d'assaut et de soutien remplissent cette mission. Les missiles prédator, ims, tourelles automatiques, ainsi que les bombardements de précision permettent d'obtenir un avantage décisif dans la capture ou défense d'un objectif s'ils sont engagés au bon moment et de manière coordonnée avec l'avance du reste de l'équipe. Il est également bon de prévoir dans chaque équipe au moins un joueur équipé d'un stinger pour nettoyer le ciel. En effet, il est très difficile de défendre ou prendre un objectif à découvert si l'ennemi dispose d'une supériorité aérienne.

En mode "démolition", le contrôle des points de passage obligés est souvent plus rentable que la défense de l'objectif lui-même. En effet, l'usage de grenades létales ou tactiques bat son plein aux alentours des objectifs rendant le combat difficile. Le contrôle des points de passage permet de surprendre l’ennemi lorsqu'il tente de s'approcher d'un objectif, et empêche l'équipe adverse de monter en puissance sur l'objectif de manière coordonnée.

Ceci étant dit, l'avantage de ce mode de jeu est que les joueurs peuvent privilégier leur style tout en contribuant à l'effort de l'équipe. Ainsi, les joueurs "runner and gunner" pourront harceler efficacement l'ennemi, les joueurs plus discrets (atouts invisible / assassin avec silencieux) pour contrôler les points d'accès et surveiller / prendre les objectifs discrètement, et les snipers pourront exploiter à loisir les cartes depuis les points hauts pour faire basculer la situation à tout moment.

Je vous souhaite bien du plaisir avec "démolition" dans Modern Warfare 3.

EliteJeremie